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未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
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ジョン ヨハネの別名。
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ストーリーをある程度進めると開放される 全100階。クリアするとクリア時の敵のLvに応じた魔装陣がもらえる ゲート ふつうのゲート 入ると次の階層に進みます。ほとんどの場合、良いことも悪いことも起きません。 てんしのゲート 入ると次の階層に進みます。HPやSPが回復することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大幅にアップします。他にも色々といいことが? ばくちのゲート 入ると次の階層に進みます。良いことも悪いことも起きます。 あくまのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルの上昇、アイテムやレア称号の出やすさダウンなど悪い効果が出ます。しかし、たまに「てんしのゲート」に変化することがあります! じごくのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルが大幅に上昇することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大きくダウンします。しかし、まれに凄い効果の「てんしのゲート」に変化することがあります! 出口 入るとマノアカズに戻ります。 階層 ランジョンでは階層ごとにダンジョンに出現するモンスターや仕組み(炎などの障害物の設置)が変わる ボス階層もあり、その階ではすべてのゲート・出口が用意されている 階層 エリア名 特徴 備考 1~3 てさぐりエリア 草地、水たまり 4~6 もりのエリア 草地 7~9 いたのエリア 氷、草地 10 ドラゴンのエリア ボスフロア ボスドラ*3 一匹ずつ相手をすれば特に問題はない。初期Lvに近いときはここらで引き上げるのが賢明 11~13 初級のエリア 草地 14~17 ほのおのエリア 炎多数 炎耐性ゴーストが大量に出る。まともに相手をするには大量のSPと精属性か氷属性の技もしくは精,氷属性化武器持っていないときついマップの炎に触れてしまうと攻撃は炎属性となり。炎が消えるまで逃げ回る羽目になる 18~22 こおりのエリア 氷多数 上の氷ver.攻撃を強制氷属性にする地形ではないのでいくらかマシ。かとおもえばメダマ系も出るので注意 23~26 わなのエリア 壁 べとべと多数 エリア名に反して罠は少ない。走ってさっさと進みたいマップ……だとおもえばそれが罠である走れば大量のクワガタン系とゴースト系がお出迎え。両方マップの端まで熱烈に追いかけてくれること請け合いである。はしらず、あせらず、一体ずつ処理していこう。クワガタン系は魔法が壁を貫通せず、ねばねばで足止め可能ゴーストのどこでも届く眠り攻撃の方が厄介なのでこっちから倒そう 27~29 いろんなエリア 大抵の障害物系が設置される可能性はあるが、大量にではない。宝箱が設置されている場合もある。このエリアの難題は大量のメダマ系。最悪マップ上に20体以上はいることを覚悟しておこう。絶対に走り回ってはいけない。うかつに動くと大量のメダマに気づかれてしまうマップの一部の敵を殲滅した後、そこにメダマ系数匹を引き寄せて戦うのが無難。一度に二、三匹程のメダマを相手にすることはザラで、捌き切る自信がない場合このエリアに来てはいけない。走って逃げよう?ゲートがすぐに見つからない場合、10匹以上のメダマと、クワガタ数匹+αをお引きに走り回るハメになる。行き止まりに当たれば絶体絶命だが、それを三階回避し続けられる自信があるなら、どうぞ 30 にんじゃのエリア 地雷多 ねばねば ボスフロア 影飛影助*3 一度に三人相手をする。べとべとが長方形の部屋に回状に仕掛けられている真ん中か外側で走る→突きをかわして遠距離攻撃を続ければ三匹同時でもなんとかなる 31~35 中級のエリア べとべと多数 メダマ、マッスルボンバーの中距離編成。 36~38 地雷のエリア 炎 タランチュラ、ヒダルマ、キラーゲイ 宝箱が固まっている時がある。特に地雷が多いわけではない? 39~42 ムージュンのエリア 草 ムースジュン、メダマ 43~49 ナオン 水 マキガミン、ハサミン、タランチュラ。タランチュラの鈍足になると遠距離から攻撃される 50 ケンシのエリア ボスフロア デスナイト*1 51~54 上級のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、クワガタン 55~60 まだ半分のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、ドロボウネコ べとべとに罠が重なっている時があるのでジャンプ推奨 61~65 そろそろキツイのエリア 滑る床 ラガーマン、ハサミン、クワガタン、マッスルボンバー 66~69 すばやいエリア マキガミン、影一郎、ドロボウネコ マキガミンの耐性ダウンに注意。炎がそこそこあるので影には火属性で攻撃 70 マジュツシのエリア ヘルベロス*2 属性攻撃無いと詰む 71~72 バリアのエリア バリア ザコ、影一郎 バリアの辺り判定は意外と広い 73~76 マグマ 炎、火バーナー ヨレヨレ、ムースジュン、影一郎 ほのおのエリアの強化版 77 ボーナスエリア 宝箱 宝箱とヒヨッキーのみ。宝箱の配置によっては斧でしか取れない。召喚の罠があったら発動させよう 78~79 マグマのエリア 上のつづき 80~86 ヒョウガキのエリア 滑る床、氷バーナー ヨレヨレ、影一郎、メダマ、チビドラ こおりのエリアの強化版。滑りや、べとべとの移動妨害中のバーナーに注意 87~89 もうすぐのエリア ドロボウネコ、チビドラ、影一郎、タランチュラ、ハサミン 90 きょじんのエリア ゴーレムキング*2 91~95 化けもんのエリア 影一郎、チビドラ、ナイト ここから攻撃力が跳ね上がる。戦闘は最低限に抑えるべき 96~97 カイブツのエリア 炎 ヘル、ナイト、チビドラ、ゴーレム 上に同じ 98 オールスター ボスフロア ヘル系*1 ゴーレム系*1 ナイト系*1 全て色はランダム 99 さいごのエリア べとべと、宝箱 ボスフロア ヘル系*1 ヘル系*1、ラスボス*1 ヘル系の色によっては炎と氷または精神の攻撃手段がないと倒せない場合がある。罠を使えばダメージは与えられるが、現実的ではない 備考 通常のダンジョンよりヒヨッキー系が出やすいらしい アイテム出現率・レア称号出現率をいくら上げても、敵Lvが低いと低ランクの武器・防具しか出ない 高ランク武器を手に入れたいなら積極的にあくま、じごくのゲートに入らなければならない 浅い層からじごく、あくまのゲートでLvを調節し、天使のゲートで出現率を上げると吉 じごく、あくまのゲートはたまに数値を跳ね上げる。敵Lv+三桁などもありえる。天使のゲート化したらよいが…… ふつうのゲートでもまれに敵のレベルを3桁単位で引き上げる事がある。出ても泣かない怒らない。 ボスフロアで召喚の罠を踏むとボスがでる(倒さなくてもいい) コメント 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58 名前
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【作品名】銀牙 -流れ星 銀- 【ジャンル】漫画 【名前】ジョン 【属性】シェパード 【大きさ】シェパード並み 【攻撃力】ピューマに襲われた際、逆にかみ殺した 素早さ欄で喉を食い破られた忍犬は即死 【防御力】鍛えたシェパード並み 【素早さ】忍犬が目の前まで迫ってから反応不可な速さで相手の喉を食いちぎりそのまま5mほど背後まで移動した 2スレ目 440 :格無しさん:2009/03/29(日) 20 05 42 ジョン考察 ○○ホイミン、ギーシュ 食い殺し勝ち ○野原ひろし 靴下嗅がされる前に食い殺し勝ち ○バギーラ 食い殺し勝ち ×兵士1 こっちの攻撃はほとんど効かない上レイピアに当たると致命傷なので不利 ×未来人間 上と同じく攻撃がほとんど効かない上に糸がある 不利 兵士1>ジョン>バギーラ
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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 わたくぅ シナリオ担当 甘実ayato
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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■同人誌(名義 西には竜がいた) greetingersと「予知夢または神託」以外、ほぼすべて単行本に収録されています ほぼ絶版で、今から入手するならネットオークションくらいです 2009年05月24日「予知夢または神託」(「盗人」「鮮やかな夢」「英雄」を収録)B5サイズ34ページ500円 2010年02月14日「ロール・プレイング・ゲーム」(「帰郷」「魔王」「魔王城問題」「くず」を収録)A5サイズ70ページ600円 2010年05月04日「進学天使」A5サイズ40ページ400円 2010年11月07日「greetingers」サークル「ねこまつり」作家17人合作によるポストカードブックで1000円 2010年11月06日(土)デザインフェスタJ-193、2010年11月14日(日)コミティアh05a他、書店など (売切れ)greetingers - ねこまつり / greetingers | 同人誌通販のアリスブックス https //alice-books.com/item/show/191-1 2010年11月14日「代紺山の嫁探し」 comitia94 A5サイズ40ページ 500円 2011年05月05日「人魚禁漁区」2011年5月 A5サイズ46ページ 2011年10月30日「金なし白祿」COMIC ZIN 商品コード2000000104799(540円) https //shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=10479 ■コミティア 2009年05月24日 関西コミティア34 2010年02月14日 コミティア91 み25a 2010年05月04日 コミティア92 け16b 2010年11月15日 コミティア94 「代紺山の嫁探し」 2011年05月05日 コミティア96 「人魚禁漁区」ティアズマガジン 九井諒子(西には竜がいた)インタビュー 2011年11月07日 コミティア98 「金なし白祿」 2012年02月05日 コミティア99 2012年09月02日 コミティア101 委084 COMITIA事務所blog ティアズマガジン98発売予告 - livedoor Blog(ブログ)2011年10月13日 http //blog.livedoor.jp/comitiastaff/archives/66014378.html
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【作品名】恋のホットロック 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ジョン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ギターでぶん殴るのは一撃で音符並みの威力 音符:自分と同じ大きさの音符を前と斜め45度に放つ3WAY攻撃 馬に乗って全身鎧着た成人男性を一撃で消滅させる威力 射程20m程、弾速は大砲の砲弾の3倍以上、何発でも発射可能 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】大砲の砲弾を3m先から見てから避けられる 大砲の砲弾の6割程の速度で移動できる 【長所】攫われたボーカルを助けるために幾つもの時代で戦った 【短所】助けたボーカルを何度も攫われる 参戦 vol.125 974 992 格無しさん 2019/11/07 21 01 33 ジョン 55m/s反応なのでエドワード・ウィンサーと互角 お互いに撃ち合って相打ちなので エドワード・ウィンサー=ジョン